안녕하세요. Return to Real RPG!!!
Call of Chaos 운영팀입니다.
11월 28(목) 업데이트 사항에 대해 안내 말씀드립니다.
자세한 사항은 아래 내용을 참고하여 주시기 바랍니다.
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■ 업데이트 사항 안내
[전체 서버]
1.사냥 대회 이벤트가 종료됩니다.
- 이벤트가 종료됨에 따라 수렵 증표 아이템이 삭제됩니다.
이벤트 당첨자의경우 별도의 공지사항을 통해 안내 해 드릴 예정입니다.
[테스트 서버]
1.테스트서버 초기화 이벤트가 종료됩니다.
- 고고학자 존스 NPC가 제거됩니다.
- 신비한 주화 수집 이벤트가 종료되며 다음의 아이템이 삭제됩니다.
대상아이템 : 고대의 신비한 주화,[카오스] 고대의 신비한 주화,[토르투사] 고대의 신비한 주화
※ 삭제 된 주화는 12월 5일 정기점검 시 해당서버의 창고로 지급 될 예정입니다.
[카오스,토르투사 서버]
1. 사냥 도우미 기능이 개선됩니다
- 사냥도우미 사용 중 네임드 및 보스몬스터 조우시 퀵슬롯의 순간이동 주문서를 사용하는 기능이 추가됩니다.
- 먼거리의대상보다 가까운 대상을 먼저 공격하도록 개선됩니다.
- 사냥도우미 사용 중 퀵슬롯의 스킬을 좀 더 쉽게 사용할 수 있도록 개선됩니다.
2. 엘카미나,아카르 지역 몬스터들의 마법방어력이 감소됩니다.
3. 퀵슬롯에 등록된 아이템을 모두 사용하더라도 퀵슬롯에 해당 아이템이 남아있게 변경됩니다.
※ 동일한 아이템 획득 시 별도의 재등록 없이 사용가능합니다.
4. 내구도 옵션의 툴팁이 ‘물리 피해량 감소’로 변경됩니다.
5. 일부 아이템의 편의성이 개선됩니다.
- 일부 쿨타임이 없는 아이템에 쿨타임(0.5초)가 추가됩니다.
- 화살통 아이템이 겹치기 가능한 아이템으로 변경됩니다.
6. 카오스 큐브에 고대 강화주문서 조합재료인 ‘주문서 조각’ 조합식이 추가됩니다.
- 무기강화주문서 + 1000Cp = 주문서 조각 15개
- 방어구강화주문서 + 1000Cp = 주문서 조각 10개
- (축)무기강화주문서 + 1000Cp = 주문서 조각 150개
- (축)방어구강화주문서 + 1000Cp = 주문서 조각 100개
7. 카오스 큐브에 고대 강화주문서 조합식이 추가됩니다.
- 주문서 조각 350개 + 100,000Cp = 고대무기강화주문서
- 주문서 조각 250개 + 100,000Cp = 고대방어구강화주문서
- 주문서 조각 3500개 + 500,000Cp = (축)고대무기강화주문서
- 주문서 조각 2500개 + 500,000Cp = (축)고대방어구강화주문서
8.엘카미나,마력의탑,아카르 지역 몬스터의 드랍 아이템 및 난이도가 조정됩니다.
- 마력의탑,아카르 지역의 보스 몬스터에게 황금빛 강화 연마제 드랍이 추가됩니다.
9.암흑신전,카타콤 지역의 오팔 드랍 확률이 조정됩니다.
10.게임 내 랭킹시스템이 추가됩니다.
- 단축키 (R) 을 통해 확인 할 수 있습니다.
11.인스턴스 던전에 재입장 가능 하도록 변경됩니다.
- 던전 진행 중 마을로 귀환하였을경우 NPC를 통해 재입장이 가능합니다.
- 던전 진행 중 파티 탈퇴 후 재가입이 가능합니다.
12. 엘카미나 지역의 콜렉트북이 추가됩니다.
13. 샤스텔 지역의 어둠의 마술사 개체수가 증가됩니다.
14. 군단 공격력/방어력이 종족(타입) 공격력/방어력으로 변경됩니다.
- 군단 시스템이 개선됨에따라 군단 아이콘이 변경됩니다.
※ 군단 시스템 개편,스킬개편,악세서리 개편 관련 내용은
[CC매거진]을 통해 더욱 상세한 정보를 확인하실 수 있습니다.
15.다음 스킬의 CP소모량이 변경됩니다.
스킬 북 | 변경 전 | 변경 후 |
블리자드 | 300 CP | 0 CP |
루인 오브 그라운드 | 300 CP | 0 CP |
블러드 바운스 | 300 CP | 0 CP |
16.다음 스킬의 효과가 조정됩니다.
스킬북 | 쿨타임 | 지속시간 |
변경전 | 변경후 | 변경전 | 변경후 |
디스펠 매직(I) | 1초 | 60초 | 0초 | 변경사항없음 |
디스펠 매직(II) | 1초 | 45초 | 0초 | 변경사항없음 |
디스펠 매직(III) | 1초 | 30초 | 0초 | 변경사항없음 |
슬로우(I) | 0.5초 | 60초 | 30초 | 2초 |
슬로우(II) | 0.5초 | 45초 | 30초 | 3초 |
슬로우(II) | 0.5초 | 30초 | 30초 | 4초 |
17.악세서리의 강화 효과가 변경됩니다.
반지 (일반)
이름 | 추가 옵션 |
재생의 반지 | HP 회복량 + 5, MP 회복량 + 2 ( 무거울 경우 발동 X) |
+1 재생의 반지 | HP 회복량 + 6, MP 회복량 + 2 ( 무거울 경우 발동 X) |
+2 재생의 반지 | HP 회복량 + 6, MP 회복량 + 3 ( 무거울 경우 발동 X) |
+3 재생의 반지 | HP 회복량 + 7, MP 회복량 + 4 ( 무거울 경우 발동 X) |
+4 재생의 반지 | HP 회복량 + 7, MP 회복량 + 4 ( 무거울 경우 발동 X), 무거워도 HP 회복 4 |
+5 재생의 반지 | HP 회복량 + 8, MP 회복량 + 5 ( 무거울 경우 발동 X), 무거워도 HP 회복 4 |
이름 | 추가 옵션 |
집중의 반지 | 근거리, 원거리 명중률 + 5 |
+1 집중의 반지 | 근거리, 원거리 명중률 + 6 |
+2 집중의 반지 | 근거리, 원거리 명중률 + 6 회피율 + 1 |
+3 집중의 반지 | 근거리, 원거리 명중률 + 7 회피율 + 2 |
+4 집중의 반지 | 근거리, 원거리 명중률 + 7 회피율 + 2 무거워도 MP 회복 + 1 |
+5 집중의 반지 | 근거리, 원거리 명중률 + 8 회피율 + 3 무거워도 MP 회복 + 1 |
이름 | 추가 옵션 |
마력의 반지 | 무거워도 MP회복 + 2 |
+1 마력의 반지 | 무거워도 MP회복 + 2 MP 회복량 + 1 |
+2 마력의 반지 | 무거워도 MP회복 + 2 MP 회복량 + 2 |
+3 마력의 반지 | 무거워도 MP회복 + 2 MP 회복량 + 3 |
+4 마력의 반지 | 무거워도 MP회복 + 2 MP 회복량 + 3 마법 공격력 + 2 |
+5 마력의 반지 | 무거워도 MP회복 + 2 MP 회복량 + 3 마법 공격력 + 4 |
이름 | 추가 옵션 |
전사의 반지 | 힘 + 1 |
+1 전사의 반지 | 힘 + 2 |
+2 전사의 반지 | 힘 + 3 |
+3 전사의 반지 | 힘 + 3, 근/원거리 명중률 +2 |
+4 전사의 반지 | 힘 + 3, 근/원거리 명중률 +2 치명타 확률 + 1% |
+5 전사의 반지 | 힘 + 3, 근/원거리 명중률 +2 치명타 확률 + 2% |
이름 | 추가 옵션 |
암살자의 반지 | 민첩 + 1 |
+1 암살자의 반지 | 민첩 + 2 |
+2 암살자의 반지 | 민첩 + 3 |
+3 암살자의 반지 | 민첩 + 3, 회피율 + 4 |
+4 암살자의 반지 | 민첩 + 3, 회피율 + 4 크리티컬 추가 공격력 + 4 |
+5 암살자의 반지 | 민첩 + 3, 회피율 + 4 크리티컬 추가 공격력 + 8 |
이름 | 추가 옵션 |
마법사의 반지 | 지능 + 1 |
+1 마법사의 반지 | 지능 + 2 |
+2 마법사의 반지 | 지능 + 3 |
+3 마법사의 반지
| 지능 + 3 무거워도 MP 회복 + 3 |
+4 마법사의 반지 | 지능 + 3 무거워도 MP 회복 + 3 마법 공격력 증가 + 5% |
+5 마법사의 반지 | 지능 + 3 무거워도 MP 회복 + 3 마법 공격력 증가 + 10% |
이름 | 추가 옵션 |
고대상인의 반지 | CP 드랍양 10% |
+1 고대상인의 반지 | CP 드랍양 10%, HP MAX + 200 |
+2 고대상인의 반지 | CP 드랍양 10%, HP MAX + 200 아이템 드랍율 +5% |
+3 고대상인의 반지 | CP 드랍양 10%, HP MAX + 200 아이템 드랍율 + 5%, 건강 + 1 |
+4 고대상인의 반지 | CP 드랍양 10%, HP MAX + 200 아이템 드랍율 + 5%, 건강 + 1 경험치 획득량 10% |
+5 고대상인의 반지 | CP 드랍양 10%, HP MAX + 200 아이템 드랍율 + 5%, 건강 + 1 경험치 획득량 10%, 무게 + 500 |
반지 ( 증폭 )
이름 | 추가 옵션 |
재생의 반지 | HP 회복량 + 7, MP 회복량 + 3 ( 무거울 경우 발동 X) |
+1 재생의 반지 | HP 회복량 + 9, MP 회복량 + 3 ( 무거울 경우 발동 X) |
+2 재생의 반지 | HP 회복량 + 9, MP 회복량 + 5 ( 무거울 경우 발동 X) |
+3 재생의 반지 | HP 회복량 + 11, MP 회복량 + 7 ( 무거울 경우 발동 X) |
+4 재생의 반지 | HP 회복량 + 11, MP 회복량 + 7 ( 무거울 경우 발동 X), 무거워도 HP 회복 5 |
+5 재생의 반지 | HP 회복량 + 13, MP 회복량 +7 ( 무거울 경우 발동 X), 무거워도 HP 회복 5 |
이름 | 추가 옵션 |
집중의 반지 | 근거리, 원거리 명중률 + 8 |
+1 집중의 반지 | 근거리, 원거리 명중률 + 10 |
+2 집중의 반지 | 근거리, 원거리 명중률 + 10 회피율 + 2 |
+3 집중의 반지 | 근거리, 원거리 명중률 + 12 회피율 + 4 |
+4 집중의 반지 | 근거리, 원거리 명중률 + 12 회피율 + 4 무거워도 MP 회복 + 2 |
+5 집중의 반지 | 근거리, 원거리 명중률 + 14 회피율 + 6 무거워도 MP 회복 + 2 |
이름 | 추가 옵션 |
마력의 반지 | 무거워도 MP회복 + 3 마법 공격력 + 5 |
+1 마력의 반지 | 무거워도 MP회복 + 3 마법 공격력 + 5, MP 회복량 + 2 |
+2 마력의 반지 | 무거워도 MP회복 +3 마법 공격력 + 5, MP 회복량 + 4 |
+3 마력의 반지 | 무거워도 MP회복 +3 마법 공격력 + 5, MP 회복량 + 6 |
+4 마력의 반지 | 무거워도 MP회복 +3 마법 공격력 + 8, MP 회복량 + 6 |
+5 마력의 반지 | 무거워도 MP회복 +3 마법 공격력 +11, MP 회복량 + 6 |
목걸이 (일반)
이름 | 추가 옵션 |
힘의 목걸이 | 힘 + 2 |
+1 힘의 목걸이 | 힘 + 3 |
+2 힘의 목걸이 | 힘 + 3, 치명타 확률 + 1% |
+3 힘의 목걸이 | 힘 + 3, 치명타 확률 + 1% 내구도 + 1 |
+4 힘의 목걸이 | 힘 + 4, 치명타 확률 + 1% 내구도 + 1 |
+5 힘의 목걸이 | 힘 + 4, 치명타 확률 + 2% 내구도 + 1 |
이름 | 추가 옵션 |
민첩의 목걸이 | 민첩 + 2 |
+1 민첩의 목걸이 | 민첩 + 3 |
+2 민첩의 목걸이 | 민첩 + 3 크리티컬 추가 공격력 + 3 |
+3 민첩의 목걸이 | 민첩 + 3 크리티컬 추가 공격력 + 3 |
+4민첩의 목걸이 | 민첩 + 4 크리티컬 추가 공격력 + 3 |
+5민첩의 목걸이 | 민첩 + 4 크리티컬 추가 공격력 + 6 |
이름 | 추가 옵션 |
지식의 목걸이 | 지능 + 2 |
+1 지식의 목걸이 | 지능 + 3 |
+2 지식의 목걸이 | 지능 + 3, 마법 공격력 증가 + 3 % |
+3 지식의 목걸이 | 지능 + 3, 마법 공격력 증가 + 3 % MR + 5 |
+4 지식의 목걸이 | 지능 + 4, 마법 공격력 증가 + 3 % MR + 5 |
+5 지식의 목걸이 | 지능 + 4, 마법 공격력 증가 + 6 % MR + 5 |
이름 | 추가 옵션 |
마도사의 목걸이 | MP 회복량 + 2 (무거울 경우 발동 X) / 마법 공격력 + 5 |
+1 마도사의 목걸이 | MP 회복량 + 3 (무거울 경우 발동 X) / 마법 공격력 + 5 |
+2 마도사의 목걸이 | MP 회복량 + 4 (무거울 경우 발동 X) / 마법 공격력 + 5 |
+3 마도사의 목걸이 | MP 회복량 + 4 (무거울 경우 발동 X) / 마법 공격력 + 8 |
+4 마도사의 목걸이 | MP 회복량 + 4 (무거울 경우 발동 X) / 마법 공격력 + 11 |
+5 마도사의 목걸이 | MP 회복량 + 4 (무거울 경우 발동 X) / 마법 공격력 + 14 |
이름 | 추가 옵션 |
거인의 목걸이 | 무게 + 100 / 건강 + 3 |
+1거인의 목걸이 | 무게 + 100 / 건강 + 4 |
+2 거인의 목걸이 | 무게 + 400 / 건강 + 4 |
+3 거인의 목걸이 | 무게 + 400 / 건강 + 4 무거워도 HP 회복 + 8 |
+4 거인의 목걸이 | 무게 + 900 / 건강 + 4 무거워도 HP 회복 + 8 |
+5 거인의 목걸이 | 무게 + 900 / 건강 + 6 무거워도 HP 회복 + 8 |
이름 | 추가 옵션 |
야성의 목걸이 | 근, 원거리 공격력 +1 / 무거워도 HP회복 + 3 |
+1 야성의 목걸이 | 근, 원거리 공격력 + 2 / 무거워도 HP회복 + 3 |
+2 야성의 목걸이 | 근, 원거리 공격력 +2 / 무거워도 HP회복 + 6 |
+3 야성의 목걸이 | 근, 원거리 공격력 + 4 / 무거워도 HP회복 + 6 |
+4 야성의 목걸이 | 근, 원거리 공격력 + 4 / 무거워도 HP회복 + 9 |
+5 야성의 목걸이 | 근, 원거리 공격력 + 6 / 무거워도 HP회복 + 9 |
이름 | 추가 옵션 |
고대상인의 반지 | CP 드랍양 10% |
+1 고대상인의 반지 | CP 드랍양 10%, HP MAX + 250 |
+2 고대상인의 반지 | CP 드랍양 10%, HP MAX + 250 아이템 드랍율 +7% |
+3 고대상인의 반지 | CP 드랍양 10%, HP MAX + 250 아이템 드랍율 + 7%, 건강 + 2 |
+4 고대상인의 반지 | CP 드랍양 10%, HP MAX + 250 아이템 드랍율 + 7%, 건강 + 2 경험치 획득량 15% |
+5 고대상인의 반지 | CP 드랍양 10%, HP MAX + 250 아이템 드랍율 + 7%, 건강 + 2 경험치 획득량 15%, 무게 + 800 |
목걸이 (증폭)
이름 | 추가 옵션 |
힘의 목걸이 | 힘 + 3 |
+1 힘의 목걸이 | 힘 + 5 |
+2 힘의 목걸이 | 힘 + 5, 치명타 확률 + 2% |
+3 힘의 목걸이 | 힘 + 5, 치명타 확률 + 2% 내구도 + 2 |
+4 힘의 목걸이 | 힘 + 7, 치명타 확률 + 2% 내구도 + 2 |
+5 힘의 목걸이 | 힘 + 7, 치명타 확률 + 4% 내구도 + 2 |
이름 | 추가 옵션 |
민첩의 목걸이 | 민첩 + 3 |
+1 민첩의 목걸이 | 민첩 + 5 |
+2 민첩의 목걸이 | 민첩 + 5, 크리티컬 추가 공격력 + 4 |
+3 민첩의 목걸이 | 민첩 + 5, 크리티컬 추가 공격력 + 4 회피율 + 4 |
+4 민첩의 목걸이 | 민첩 + 7, 크리티컬 추가 공격력 + 4 회피율 + 4 |
+5 민첩의 목걸이 | 민첩 + 7, 크리티컬 추가 공격력 + 8 회피율 + 4 |
이름 | 추가 옵션 |
지식의 목걸이 | 지능 + 3 |
+1 지식의 목걸이 | 지능 + 5 |
+2 지식의 목걸이 | 지능 + 5, 마법 공격력 증가 + 4 % |
+3 지식의 목걸이 | 지능 + 5, 마법 공격력 증가 + 4 % MR + 6 |
+4 지식의 목걸이 | 지능 + 7, 마법 공격력 증가 + 4 % MR + 6 |
+5 지식의 목걸이 | 지능 + 7, 마법 공격력 증가 + 8 % MR + 6 |
이름 | 추가 옵션 |
마도사의 목걸이 | MP 회복량 + 4 (무거울 경우 발동 X), 마법 공격력 + 10 |
+1 마도사의 목걸이 | MP 회복량 + 6 (무거울 경우 발동 X), 마법 공격력 + 10 |
+2 마도사의 목걸이 | MP 회복량 + 8 (무거울 경우 발동 X), 마법 공격력 + 10 |
+3 마도사의 목걸이 | MP 회복량 + 8 (무거울 경우 발동 X), 마법 공격력 + 14 |
+4 마도사의 목걸이 | MP 회복량 + 8 (무거울 경우 발동 X), 마법 공격력 + 18 |
+5 마도사의 목걸이 | MP 회복량 + 4 (무거울 경우 발동 X), 마법 공격력 + 22 |
이름 | 추가 옵션 |
거인의 목걸이 | 무게 + 500, 건강 + 3 |
+1거인의 목걸이 | 무게 + 500, 건강 + 5 |
+2 거인의 목걸이 | 무게 + 900, 건강 +5 |
+3 거인의 목걸이 | 무게 + 900, 건강 + 5 무거워도 HP 회복 + 10 |
+4 거인의 목걸이 | 무게 + 1500, 건강 + 5 무거워도 HP 회복 + 10 |
+5 거인의 목걸이 | 무게 + 1500, 건강 + 8 무거워도 HP 회복 + 10 |
이름 | 추가 옵션 |
야성의 목걸이 | 근, 원거리 공격력 +2, 무거워도 HP회복 + 5 |
+1 야성의 목걸이 | 근, 원거리 공격력 + 4, 무거워도 HP회복 + 5 |
+2 야성의 목걸이 | 근, 원거리 공격력 + 4, 무거워도 HP회복 + 9 |
+3 야성의 목걸이 | 근, 원거리 공격력 + 7, 무거워도 HP회복 + 9 |
+4 야성의 목걸이 | 근, 원거리 공격력 + 7, 무거워도 HP회복 + 13 |
+5 야성의 목걸이 | 근, 원거리 공격력 + 10, 무거워도 HP회복 + 13 |
■ 업데이트 주의 사항
※ 업데이트 내용은 사전 공지 없이 변경될 수 있습니다.
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더 좋은 모습을 보여드릴 수 있도록 최선을 다하는 '콜 오브 카오스'가 되도록 하겠습니다.
감사합니다.