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  중계소거래  4% 수수료를 이용하여  능동적aI탑재로 인한 중계소  적극 개입.

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1. 중계소의  특정 매매물건의  매입 (데이터를 기반한)

 다수 물건중 평균가격 평균갯수 만큼 ai중계소 구입,(ex  10물건 평균가로 5개 구입)

 

-- 중계소 관리 Ai npc를 통한 로그기록과 매입한 물건등 공지등을 통한 삭제(투명성 효과)

 

 

2. 매일 하루 희소확률로  무작위 아이템 중계소 ai가 구입

(상한선을 정해준뒤 무작위 템 매입--이걸 노리는 유저도 생길수 있음 )

 

3. 몇 주동안  무거래  아이템 구입 등  

 

 

  중계물건의 활성화만 되어도 경제 잘 돌아가고 시세 유지되면 ,

통제되어서 나오는 일정 템은 제외시켜 돌리면됨.   통제템은 어차피  시세유지가 되기때문임. 

 

 

 (중계수수료4%의 투명성과   인공지능을 덧 붙인 중계소역할이  좀 더 적극적이었음 하는 아쉬움)

 

 

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마법공격으로 인한 방어체계관련 획득 

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  물리타격으로 피흡이 되어 체력을 보충해주는 페오룬 

 

  마법 공격으로 가칭 "에너지쉴드 또는 보호막"(마법공격으로 획득한 방어체계)

 

에너지쉴드 또는 보호막

(체력이외의 개념으로 피통과 엠통과 다른 에너지쉴드 또는 보호막 이라는 

피통과 비슷한 개념 다른 게임 참조한 명칭임)

 

  "에너지쉴드 또는 보호막"(마법공격으로 획득한 방어체계)체우게 하여, 

방어체계를 좀 더 다채롭고, 수월하게 하여 마법공격으로 사냥할 수 있는 다양하고 심오하며,

거지같은대, 괴물같은 케릭터들이 다수 나와 사냥의 재미와  신규사냥터를 즐겼음 합니다. 

 

  이때,  피통을 에너지 쉴드 또는 보호막 로 바꿔주는 캐쉬아이템을 만들어도 좋고. -

-누구나 에너지쉴드를 갖게 해선 곤란하기때문에 원하는  사용자만 이용키 위함.

 

  마법공격시 에너지 쉴드(마법공격으로 획득한 방어체계)를 채워주는 

페오룬과 비슷한 룬을 개발하여 팔어도 될거 같음.

 

 

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참고  각종 방어 체계들  타게임들

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  힘을 바탕으로 한 공격형 되받아 치기(일부데미지 감소와 더불어 반사데미지 )

힘수치 몇 당 피를 증가하는 경우도 있음.

 

 

  덱스(민첩)를 바탕으로 한 회피 및 빠른 이동 

덱스 몇당  방어를 올려주는 경우도 있음.

 

  높은 방어구나 방패를 착용한 블럭 또는 막아내기

( 일정 데미지감소 방패찬 회피(막아내기) 및 데미지반사 일부 존재)

 

  지식이나 마나 관련한  에너지실드(보호막)

에너지실드 보호막  속도 및  실드통 크기

 

 

  건강이나 콘을 바탕으로 한  체력 (가장 기본적인 방어체계)

피회복속도 및 피통크기

 

그 밖에 두개이상을 혼용한 하이브리드형 등 

 

3/7 추가

데미지가 들어가는 순서

 

물리 데미지 기준

 

회피나,블럭,막아내기등(공격무효화)>>방어구( 데미지감소)>> 에너지쉴드 또는 보호막으로 감소(체력없으면 이게 최종)>> 체력 감소

 

 

 

 

 


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