CC 매거진
2024.02.15 13:26

[CC] 개발자노트 Vol.5

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개발자노트3.jpg

 

안녕하세요.

Return to Real RPG!!! Call of Chaos 입니다.

 

콜오브카오스 팀에서 심혈을 기울여 준비해오던 보석각인 시스템에 대해서 소개드리도록 하겠습니다.

보석각인은 기존에는 없던 특별한 능력들을 얻을 수 있는 시스템이며, 테스트서버에서 먼저 만나볼 수 있습니다.

 

<보석 각인이란?>

CC 개발팀은 빠른 시일 내에 보석 각인 시스템을 업데이트 할 예정입니다. 개발팀은 상당히 긴 시간 동안 캐릭터의 자연스러운 강화를 위해 여러 가지 방법을 모색해왔고 여러 유저님들이 게임 내에서 다양하게 경험하고 있는 부분을 계속해서 관찰했습니다. 그래서 기존의 게임 시스템을 크게 해치지 않으면서 쉽게 접근할 수 있는 새로운 시스템을 개발하기 원했습니다. 

그 결과, 개발팀은 보석 각인이라는 새로운 시스템을 개발하기로 했습니다. 보석 각인 시스템은 캐릭터의 성장이나 아이템 파밍 및 강화를 통해 얻을 수 있는 다양한 스테이터스를 활용하여 자신의 캐릭터를 추가로 강화시킬 수 있는 시스템 입니다. 주로 이미 습득하고 있는 스킬을 강화하거나 특정 능력을 강화하지만, 때로는 전혀 새로운 능력을 개방하기도 합니다. 

- 예를 들어 ‘건강 수치만큼 회복량 증가’라는 기능은 말 그대로 스테이터스 중 건강의 수치만큼 물약 회복량이 증가하는 기능 입니다. 

- 또 ‘AC의 n%만큼 물리 피해 경감’은 AC가 높을수록 대상으로부터 받는 피해량이 %로 감소하는 기능입니다. 이 기능은 아스타리아의 축복과 동일하게 동작하기 때문에 AC가 높으면 상대적으로 더 큰 이득을 볼 수 있습니다. 

- 이 외에도 대마법사가 소환하는 소환수를 위한 각종 능력 상승 기능도 있으며 직업별 스킬의 강화도 보석 각인을 통해 이루어 질 예정입니다.

- CC 개발팀은 궁극적으로 ‘모든 직업에 특색있는 상향 평준화’에 목적을 두고 게임 내에 존재하는 모든 직업의 개성을 살리는 방향으로 개발과 업데이트를 진행할 예정입니다.

보석 각인 시스템이 동작하는 과정은 매우 간단합니다. 캐릭터가 가진 스테이터스인 힘, 민첩, 지능, 건강을 각각 합친 수치로 계산하여 어떠한 능력을 개방합니다. 예를 들어 어떤 유저님이 플레이하는 광전사 캐릭터의 힘의 총합이 20이 넘으면 ‘A’라는 능력을 개방할 수 있게 되고 다시 민첩의 총합이 20이 넘으면 ‘B’라는 능력을 개방할 수 있는 기회가 주어집니다. 즉, 힘과 민첩이 모두 각각의 합계치가 20을 넘으면 두 번의 보석 각인 활성화 조건을 얻게 되는 셈이죠. 따라서 각 능력치의 합계까 중요해지고 결국 모든 스테이터스가 고르게 올라야만 많은 보석 각인을 활용할 수 있을 것 입니다. 전체적인 조건은 다음과 같습니다. 

​--------------------------------​--------------------------------​--------------------------------​--------------------------------

- 보석 각인의 능력은 모든 직업이 조금씩 다르게 설계 되어 있습니다.

 

- 보석 각인의 능력이 개방되면 이 능력을 활성화하여 등급(티어)를 올려야 합니다. 등급(티어)는 1단계부터 최고 5단계까지 존재합니다. 

 

- 등급(티어)를 올리기 위해서는 다량의 보석을 필요로 합니다. 

ㄴ단, 다이아몬드는 제외 됩니다. 

 

- 각 직업마다 필요로 하는 보석의 종류가 다르며 각 스테이터스마다 고유의 사용 보석이 지정되어 있습니다. 

 

- 능력을 개방할 수 있는 기회는 오직 스테이터스 수치에 의해서만 주어집니다. 

 

- 스테이터스의 합계 계산 판단은 기본 스테이터스 수치와 아이템, 버프 등으로 얻을 수 있는 모든

스테이터스 입니다.

 

- 힘, 민첩, 지능, 건강 등 4개의 모든 스테이터스를 일정 수치 이상으로 올린 후 보석 각인을 활성화하면 보너스 능력을 추가로 얻을 수 있습니다. 

 

- 보너스 능력은 활성화된 보석 각인의 등급(티어)에 따라 그 등급이 결정되며 활성화된 등급의 가장 낮은 등급(티어)로 추가 활성화 됩니다. 즉, 힘, 민첩, 지능, 건강의 합이 각각 20이 넘고 활성화된 등급(티어)이 5단계라면 보너스 역시 5단계로 적용 됩니다. 

 

- 보너스는 보석을 사용하지 않습니다. 

스테이터스 초기화가 진행될 경우 모든 보석 각인은 그 즉시 해당 스테이터스가 상승할 때까지 활성화가 취소됩니다. 

 

- 하단에 공개되는 주요 능력은 테스트를 위한 능력이며 밸런스 조정이 완벽하지 않은 상태 입니다. 따라서 추후 정식 업데이트가 될 경우 크게 변경될 가능성이 높습니다. 

캐릭터가 사망하게 되면 성향치에 따라 보석 각인에 소모된 보석이 파괴될 수 있습니다. 만약 파괴가 되면 보석을 새롭게 투입해야 합니다. 

 

- 모든 직업에는 총 7레벨, 총 35개의 보석 각인이 존재하며 이번에는 그 중 일부인 2레벨까지만 공개합니다. 

 

- 최초로 공개되는 보석 각인의 능력은 대부분 테스트를 위해 공개되는 것들이며 추후에는 원래 기획의 의도대로 각 직업의 다양한 스킬과 특징을 강화하는 방향으로 업데이트가 될 예정입니다.

 

<테스트 서버에 업데이트 될 1차 공개 버전의 내용>

<광전사>

누적 수치

(각인보석: 진주)

민첩

(각인보석: 루비)

지능

(각인보석: 사파이어)

건강

(각인보석: 토파즈)

보너스 (보상개념)

20

(고정)

PK 공격력

치명타 공격력

MR

MAX HP

건강 수치만큼 회복량

25

근접 공격력

PK 방어력

MAX MP

치명타 저항

치명타 확률

 

<검전사>

누적 수치

(각인보석: 진주)

민첩

(각인보석: 루비)

지능

(각인보석: 사파이어)

건강

(각인보석: 토파즈)

보너스 (보상개념)

20

AC의 n%만큼 

물리 피해 경감

치명타 공격력

MR

MAX HP

건강 수치만큼 회복량

25

근접 공격력

물약 회복량 증가

MAX MP

치명타 저항

치명타 확률

 

<암살자>

누적 수치

(각인보석: 토파즈)

민첩

(각인보석: 루비)

지능

(각인보석: 오팔)

건강

(각인보석: 진주)

보너스 (보상개념)

20

무거워도 HP 증가

공포 적중

MR

치명타 저항

치명타 확률

25

근접 공격력

물약 회복량 증가

MAX MP

건강 수치만큼 회복량

PK시 AC의 n%만큼 

물리 피해 경감

 

<추격자>

누적 수치

(각인보석: 토파즈)

민첩

(각인보석: 루비)

지능

(각인보석: 오팔)

건강

(각인보석: 진주)

보너스 (보상개념)

20

건강 수치만큼 회복량

무거워도 HP 증가

무거워도 MP 증가

AC

MAX HP

25

혼돈 적중

원거리 공격력

MR

치명타 저항

치명타 확률

 

<대마법사>

누적 수치

(각인보석:에메랄드)

민첩

(각인보석: 오팔)

지능

(각인보석: 흑진주)

건강

(각인보석:사파이어)

보너스

20

물약 회복량 증가

속박 면역

MAX MP

PK 방어력

건강 수치만큼 회복량

25

혼돈 적중

이동속도

무거워도 MP 증가

치명타 저항

MAX HP

 

<흑마법사>

누적 수치

(각인보석:에메랄드)

민첩

(각인보석: 오팔)

지능

(각인보석: 흑진주)

건강

(각인보석:사파이어)

보너스

20)

물약 회복량 증가

PK시 AC의 n%만큼 

물리 피해 경감

MAX MP

PK 방어력

건강 수치만큼 회복량

25

공포 적중

이동속도

무거워도 MP 증가

치명타 저항

MAX HP

 

<성전사>

누적 수치

(각인보석: 루비)

민첩

(각인보석: 오팔)

지능

(각인보석: 사파이어)

건강

(각인보석: 에메랄드)

보너스

20

공격속도

회피율

건강 수치만큼 회복량

AC

MAX HP

25

근접 공격력

AC의 n%만큼 

물리 피해 경감

MAX MP

치명타 저항

치명타 확률

 

<성투사>

누적 수치

(각인보석: 루비)

민첩

(각인보석: 오팔)

지능

(각인보석: 사파이어)

건강

(각인보석: 에메랄드)

보너스

20

공격속도

건강 수치만큼 회복량

물약 회복량 증가

MAX HP

AC의 n%만큼 

물리 피해 경감

25

근접 공격력

회피율

무거워도 MP 증가

치명타 저항

치명타 확률

 

<선봉기사>

누적 수치

(각인보석: 토파즈)

민첩

(각인보석: 에메랄드)

지능

(각인보석: 흑진주)

건강

(각인보석: 진주)

보너스

20

속박 적중

회피율

MAX MP

AC

PK시 AC의 n%만큼 

물리 피해 경감

25

근접 공격력

치명타 확률

건강 수치만큼 회복량

치명타 저항

MAX HP

 

<수호기사>

누적 수치

(각인보석: 토파즈)

민첩

(각인보석: 에메랄드)

지능

(각인보석: 흑진주)

건강

(각인보석: 진주)

보너스

20

AC의 n%만큼 

물리 피해 경감

공격속도

마수형 방어력

물약 회복량 증가

속박 적중

25

근접 공격력

치명타 확률

건강 수치만큼 회복량

치명타 저항

회피율

 

 

콜오브카오스 팀에서는 향후 업데이트를 통해 PVE,PVE 양측에서의 클래스간 불평등 해소를 위해 노력하고 있으며, 보석각인 관련 내용은 회원님들의 지속적인 피드백을 수용하여 상세 능력치가 변경 될 수 있습니다.

 


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